Skip ke Konten
Hibah Inovasi Sedang Berjalan Unggulan

Hibah Inovasi EdTech: Platform VR untuk Pembelajaran STEM Interaktif

Kementerian Kominfo & Kemdikbudristek
01 September 2024 - 31 August 2025
12 bulan

Ringkasan Hibah

Hibah inovasi edtech senilai Rp 900 juta untuk platform VR pembelajaran STEM interaktif.

Bidang Penelitian: Education Technology dan Virtual Reality
Kata Kunci: VR education STEM learning interactive education virtual reality edtech innovation physics chemistry education immersive learning
Info Hibah
Kategori Hibah Inovasi
Status Sedang Berjalan
Mulai 01 Sep 2024
Selesai 31 Aug 2025
Total Dana Rp 900,000,000
Dana Dicairkan Rp 360,000,000
Sisa Dana Rp 540,000,000
Nomor Hibah EDUTECH-VR-2024-023
Tahun Anggaran 2024-2025
Skema Digital Education Innovation Grant
Sumber Dana Digital Innovation for Education Fund
Kontak

Narahubung:
Dr. Nina Karlina, M.Pd.

nina.karlina@kominfo.go.id

+62-21-384-3700

Website Hibah

Hibah Terkait

Hibah Inovasi EdTech: Platform VR untuk Pembelajaran STEM Interaktif

Program inovasi edtech ini mengembangkan platform virtual reality untuk pembelajaran STEM yang interaktif dan imersif. Siswa dapat melakukan eksperimen virtual di laboratorium fisika dan kimia, eksplorasi molekul, dan simulasi fenomena alam secara real-time dengan pengalaman 3D yang mendalam.

VR Learning Modules:

  • Physics Lab VR: Eksperimen mekanika, optik, listrik, dan magnet
  • Chemistry Lab VR: Reaksi kimia, struktur molekul, dan analisis spektroskopi
  • Interactive Simulations: Big Bang, plate tectonics, dan quantum physics
  • Gamified Learning: Achievement system dan collaborative experiments
  • Teacher Dashboard: Progress tracking dan assessment tools

Accessibility Features: Platform mendukung mobile VR (Cardboard), standalone VR headsets, dan PC-based VR untuk berbagai tingkat budget sekolah.

Curriculum Integration: Content disesuaikan dengan kurikulum 2013 dan memiliki learning analytics untuk personalized learning paths.

Impact Measurement: Pre-post assessment untuk mengukur improvement dalam conceptual understanding dan student engagement.

Latar Belakang

Pendidikan STEM di Indonesia menghadapi tantangan keterbatasan fasilitas laboratorium dan pengalaman hands-on. Teknologi VR menawarkan solusi untuk memberikan pengalaman belajar yang imersif dan interaktif tanpa batasan fisik, namun memerlukan konten yang sesuai kurikulum dan terukur efektivitasnya.

Fokus Penelitian

Pengembangan platform VR untuk pembelajaran STEM interaktif dengan fokus pada fisika dan kimia untuk siswa SMA

Tujuan Hibah

Tujuan Hibah:
  1. Mengembangkan platform VR untuk pembelajaran STEM
  2. Mencapai 10,000 siswa menggunakan platform
  3. Meningkatkan understanding konsep STEM 35%
  4. Membiayai partnership dengan 50 sekolah
  5. Mendukung digitalisasi pendidikan STEM

Luaran yang Diharapkan

Luaran yang Diharapkan:

  • VR Platform: Complete STEM learning platform dengan 20+ interactive modules
  • User Adoption: 10,000 siswa SMA menggunakan platform
  • Learning Improvement: 35% increase dalam STEM conceptual understanding
  • School Partnership: 50 sekolah mengintegrasikan VR learning
  • Content Library: 100+ VR learning experiences
  • Teacher Training: 200 guru terlatih VR teaching methods

Persyaratan Aplikasi

Batas Waktu Pendaftaran: 31 July 2024
Kriteria Kelayakan
  • Tim edtech dengan expertise VR dan content development
  • Pengalaman pendidikan STEM
  • Partnership dengan sekolah dan guru
Persyaratan Dokumen
  • Technical proposal VR platform
  • Curriculum alignment plan
  • Learning outcome assessment framework
  • Scalability dan sustainability plan
Syarat dan Ketentuan

Platform open-source untuk educational purposes. Content harus sesuai kurikulum nasional. Privacy protection untuk data siswa wajib. Mandatory evaluation oleh Kemendikbudristek.

Rincian Anggaran

No Kategori Biaya Deskripsi Jumlah (Rp) Catatan
1 Personnel VR education platform development team 360,000,000 -
2 Equipment VR development hardware and content creation tools 360,000,000 -
3 Materials Educational content development and VR assets 120,000,000 -
4 Travel School partnership and teacher training travel 45,000,000 -
5 Other Platform hosting and educational research expenses 15,000,000 -
Total Rincian Anggaran: 900,000,000
Overhead (10.0%): 90,000,000
Total Keseluruhan: 990,000,000

Kebutuhan Pelaporan

Monthly user metrics dan quarterly learning outcome assessment. Wajib demonstrate platform functionality dan student engagement data.

Dokumentasi & Laporan

Hasil Audit

Platform testing di 10 sekolah pilot menunjukkan 40% increase dalam student engagement. Technical performance stable dengan 99% uptime.