Hibah Inovasi EdTech: Platform VR untuk Pembelajaran STEM Interaktif
Ringkasan Hibah
Hibah inovasi edtech senilai Rp 900 juta untuk platform VR pembelajaran STEM interaktif.
Kata Kunci: VR education STEM learning interactive education virtual reality edtech innovation physics chemistry education immersive learning
Info Hibah
| Kategori | Hibah Inovasi |
| Status | Sedang Berjalan |
| Mulai | 01 Sep 2024 |
| Selesai | 31 Aug 2025 |
| Total Dana | Rp 900,000,000 |
| Dana Dicairkan | Rp 360,000,000 |
| Sisa Dana | Rp 540,000,000 |
| Nomor Hibah | EDUTECH-VR-2024-023 |
| Tahun Anggaran | 2024-2025 |
| Skema | Digital Education Innovation Grant |
| Sumber Dana | Digital Innovation for Education Fund |
Kontak
Hibah Terkait
Hibah Inovasi Startup: Platform Fintech untuk Financial Inclusion di Daerah Rural
Bank Indonesia & KemenkominfoHibah Inkubasi Startup Teknologi: EduTech Platform untuk Pendidikan Vokasi
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan TeknologiHibah Inovasi EdTech: Platform VR untuk Pembelajaran STEM Interaktif
Program inovasi edtech ini mengembangkan platform virtual reality untuk pembelajaran STEM yang interaktif dan imersif. Siswa dapat melakukan eksperimen virtual di laboratorium fisika dan kimia, eksplorasi molekul, dan simulasi fenomena alam secara real-time dengan pengalaman 3D yang mendalam.
VR Learning Modules:
- Physics Lab VR: Eksperimen mekanika, optik, listrik, dan magnet
- Chemistry Lab VR: Reaksi kimia, struktur molekul, dan analisis spektroskopi
- Interactive Simulations: Big Bang, plate tectonics, dan quantum physics
- Gamified Learning: Achievement system dan collaborative experiments
- Teacher Dashboard: Progress tracking dan assessment tools
Accessibility Features: Platform mendukung mobile VR (Cardboard), standalone VR headsets, dan PC-based VR untuk berbagai tingkat budget sekolah.
Curriculum Integration: Content disesuaikan dengan kurikulum 2013 dan memiliki learning analytics untuk personalized learning paths.
Impact Measurement: Pre-post assessment untuk mengukur improvement dalam conceptual understanding dan student engagement.
Latar Belakang
Pendidikan STEM di Indonesia menghadapi tantangan keterbatasan fasilitas laboratorium dan pengalaman hands-on. Teknologi VR menawarkan solusi untuk memberikan pengalaman belajar yang imersif dan interaktif tanpa batasan fisik, namun memerlukan konten yang sesuai kurikulum dan terukur efektivitasnya.
Fokus Penelitian
Tujuan Hibah
Tujuan Hibah:
- Mengembangkan platform VR untuk pembelajaran STEM
- Mencapai 10,000 siswa menggunakan platform
- Meningkatkan understanding konsep STEM 35%
- Membiayai partnership dengan 50 sekolah
- Mendukung digitalisasi pendidikan STEM
Luaran yang Diharapkan
Luaran yang Diharapkan:
- VR Platform: Complete STEM learning platform dengan 20+ interactive modules
- User Adoption: 10,000 siswa SMA menggunakan platform
- Learning Improvement: 35% increase dalam STEM conceptual understanding
- School Partnership: 50 sekolah mengintegrasikan VR learning
- Content Library: 100+ VR learning experiences
- Teacher Training: 200 guru terlatih VR teaching methods
Persyaratan Aplikasi
Kriteria Kelayakan
- Tim edtech dengan expertise VR dan content development
- Pengalaman pendidikan STEM
- Partnership dengan sekolah dan guru
Persyaratan Dokumen
- Technical proposal VR platform
- Curriculum alignment plan
- Learning outcome assessment framework
- Scalability dan sustainability plan
Syarat dan Ketentuan
Platform open-source untuk educational purposes. Content harus sesuai kurikulum nasional. Privacy protection untuk data siswa wajib. Mandatory evaluation oleh Kemendikbudristek.
Rincian Anggaran
| No | Kategori Biaya | Deskripsi | Jumlah (Rp) | Catatan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Personnel | VR education platform development team | 360,000,000 | - |
| 2 | Equipment | VR development hardware and content creation tools | 360,000,000 | - |
| 3 | Materials | Educational content development and VR assets | 120,000,000 | - |
| 4 | Travel | School partnership and teacher training travel | 45,000,000 | - |
| 5 | Other | Platform hosting and educational research expenses | 15,000,000 | - |
| Total Rincian Anggaran: | 900,000,000 | |||
| Overhead (10.0%): | 90,000,000 | |||
| Total Keseluruhan: | 990,000,000 | |||
Kebutuhan Pelaporan
Monthly user metrics dan quarterly learning outcome assessment. Wajib demonstrate platform functionality dan student engagement data.
Dokumentasi & Laporan
Hasil Audit
Platform testing di 10 sekolah pilot menunjukkan 40% increase dalam student engagement. Technical performance stable dengan 99% uptime.